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| Chroniques hexalactiques | |
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Nisu En pleine BDA: Bouffée Délirante Aigüe
Nombre de messages : 1684 Age : 38 Alliance : Valinor Date d'inscription : 28/07/2006
Feuille de personnage Classe: Enchanteur
| Sujet: Chroniques hexalactiques Mar 1 Aoû - 0:37 | |
| Les Chroniques hexalactique relatent l'état le l'empire du roi Volodine à la fi n de son règne.
Esranurque :
Esranurque est à plus d'un titre un lieu fascinant. La diversité de ses paysages et de ses climats est proprement stupéfiante. Il n'est pas rare d'assister à des chutes de neige par 30°, et de puissants courants océaniques font changer l'aspect du globe de jour en jour.
A l'observer on en vient à se demander comment l'équilibre nécessaire à la vie peut être aussi chaotique. La réponse à cela est quel l'ordre -s'entend l'inverse du chaos- est aussi extrèmement présent dans la balance. Le passage du Temps en est le plus flagrant exemple : quand passe une minute galactique, il paraît en passer une et demie sur Esranurque. Est-ce dû au champ magnétique de la planète ? Toujours est-il que toute la perception humaine se modifie dès son entrée dans l'atmosphère, les repères changent pour devenir plus doux, ou plus stricts.
C'est ce qui séduisit au premier abord le roi Volodine à son arrivée, et sans doute ce qui lui fit choisir d'y installer son centre de commandement.
Plusieurs formes de vie intelligentes cohabitent naturellement sur ce monde. Seul un Esranurien pourrait nous en faire une description détaillée, car c'est la seule race à avoir fait l'effort d'apprendre notre langue, au détriment de la télépathie qui leur est naturelle. Eux prétendront que chaque parcelle de leur monde, de l'animal le plus évolué au minéral le plus basique. Seule la perception change, qu'elle soit instinctive, émotive ou intellectuelle. Et toutes ont à nous apprendre. Peut être un jour l'espèce humaine parviendra-t-il à ouvrir ses perceptions au point de vivre et ressentir cette réalité ?
D'après eux les Esras ne demanderaient pas mieux de nous y aider, car il ne s'agirait que de retrouver une par qui sommeille en nous, éclipsée par notre attrait pour l'art technologique matériel. Il est interessant de noter que cette façon de penser est très proche de celle d'une de planètes voisines d'Esranurque, Chandelarbre. Toutefois cette dernière a tourné les choses de façon très religieuse, oubliant la sagesse pour le pouvoir.
Il faut ajouter pour terminer qu'à l'arrivée des humains sur Esranurque, les Esras étaient un peuple technologiquement primitif. Ils n'en étaient pas même à l'ère spatiale, et ignoraient l'usage des armes matérielles. Leurs pensées étaient leurs seuls champs de bataille, et s'ils connaissaient les armes blanches, leur éthique leur en interdisait l'usage.
Chroniques Hexalactiques, MXV7244
Dernière édition par le Mer 9 Aoû - 1:19, édité 1 fois | |
| | | Artawen Sainte Patronne des grivoiseries
Nombre de messages : 1986 Age : 40 Localisation : Valence(26) Alliance : Valinor Date d'inscription : 16/01/2006
Feuille de personnage Classe: Elementaliste
| Sujet: Re: Chroniques hexalactiques Mar 1 Aoû - 0:52 | |
| + 1 pt rp Nisu, ah non je me trompe de jeu Exellent mais ça manque un peu d'aération. | |
| | | Aragorn Eru
Nombre de messages : 4542 Age : 33 Localisation : allier Alliance : Valinor Date d'inscription : 06/06/2006
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| | | | Nisu En pleine BDA: Bouffée Délirante Aigüe
Nombre de messages : 1684 Age : 38 Alliance : Valinor Date d'inscription : 28/07/2006
Feuille de personnage Classe: Enchanteur
| Sujet: Re: Chroniques hexalactiques Mar 1 Aoû - 16:59 | |
| Que veux tu dire par manque d'aération, Artawen ? Phrases trop longues, trop sérieuses ? tout conseil sera bienvenu. | |
| | | Artawen Sainte Patronne des grivoiseries
Nombre de messages : 1986 Age : 40 Localisation : Valence(26) Alliance : Valinor Date d'inscription : 16/01/2006
Feuille de personnage Classe: Elementaliste
| Sujet: Re: Chroniques hexalactiques Mar 1 Aoû - 17:22 | |
| Le manque d'espace entre les differents paragraphes, mais ça a l air dêtre régler . Un bloc trop compacte est moins agréable à lire. Mais ce n'est pas un reproche. | |
| | | ~ Orphin Invité
| Sujet: Re: Chroniques hexalactiques Lun 7 Aoû - 22:11 | |
| - Nisu a écrit:
- Que veux tu dire par manque d'aération, Artawen ? Phrases trop longues, trop sérieuses ? tout conseil sera bienvenu.
Bonjour^^
Je croyais qu'Artawen parlait du style, et j'allais dire que oui le style d'écriture, le rythme des phrases, est saccadé et dense, avec une sorte d'effet chaotique (dans le sens "maths du chaos"), mais puisque qu'il y a une histoire de perception du temps syncopée, et différenciée, j'adore, ça traduit bien le passage d'une réalité à l'autre, génial, j'adore, j'en veux ENCORE^^ |
| | | Nisu En pleine BDA: Bouffée Délirante Aigüe
Nombre de messages : 1684 Age : 38 Alliance : Valinor Date d'inscription : 28/07/2006
Feuille de personnage Classe: Enchanteur
| Sujet: Re: Chroniques hexalactiques Mer 9 Aoû - 1:16 | |
| Chandelarbre :
Conquise par le roi Volodine il y a peu de temps, Chandelarbre est considérée comme le "joyau" de l'empire. En effet elle est essentiellement réputée pour sa production minière de cristaux. Il s'agit en fait de la seule planète actuellement recensée sur laquelle les cristaux poussent en surface. Il faut préciser que les cristaux poussent, de la même manière qu'une forme de vie, mais qu'ils ont habituellement besoin d'obscurité et de pression pour le faire. Or Chandelarbre déroge à cette règle, ce qui permet à l'homme de cultiver de gigantesques champs de cristaux.
Ces cristaux seront utilisés dans l'industrie et l'aéronautique pour leur extraordinaire capacité à stocker l'énergie, et pour d'autres capacités inhérentes à chaque type de gemme.
Les grands schörls de Chandellarbre, par exemple, sont connus dans toute l'hexalaxie pour leur faculté d'absorption des ondes magnétiques et électriques ; en effet, en absorbant les ondes émises par les moteurs protoplasmiques des sondes d'espionnage, le schörl les rend pratiquement indétectables aux défenses automatiques des planètes.
Mais sa prédisposition cristalline n'est pas pour autant le seul intérêt de Chandelarbre. De somptueuses cités cyclopéennes en ruines témoignent de la présence passée d'une race intelligente bien que primitive sur cette planète. Aucune information précise n'a pu être tirée de la nature de ce peuple, hormis que l'état des ruines indique que son Histoire à pris fin sur une guerre.
Dernier détail particulier à Chandelarbre, il n'y a qu'une seule mer, de forme anormalement circulaire, et au dessus de laquelle naissent de puissantes tempêtes magnétiques.
Depuis sa colonisation la planète est devenue un lieu touristique de première importance, ainsi que le siège d'une forte concentration des castes solariennes (extremisme religieux). Autant dire qu'il n'y fait pas bon dire ce qu'on pense.
Chroniques hexalactiques, MXV 12012
Dernière édition par le Mer 9 Aoû - 21:23, édité 1 fois | |
| | | Artawen Sainte Patronne des grivoiseries
Nombre de messages : 1986 Age : 40 Localisation : Valence(26) Alliance : Valinor Date d'inscription : 16/01/2006
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| Sujet: Re: Chroniques hexalactiques Mer 9 Aoû - 1:59 | |
| Toujours un plaisir de te lire, encore une fois bravo! | |
| | | Nisu En pleine BDA: Bouffée Délirante Aigüe
Nombre de messages : 1684 Age : 38 Alliance : Valinor Date d'inscription : 28/07/2006
Feuille de personnage Classe: Enchanteur
| Sujet: Re: Chroniques hexalactiques Mer 9 Aoû - 21:24 | |
| Vactromihiarx : Située dans le même système solaire que Chandelarbre et Esranurque, Vactromihiarx ne présente pourtant aucun point commun avec ses voisines. L'Apocalypse est déjà passée sur Vactromihiarx, sous la forme d'un astéroïde géant. L'onde de choc a soulevé tant de poussière qu'aujourd'hui encore aucun rayon de soleil n'atteint la surface. L'effet de serre est tel qu'il est rare que les températures baissent en dessous de 70°. Le seul intérêt de ce monde pour l'homme est sa structure essentiellement métallique. Tout le reste n'est qu'enfer pour la vie, et c'est la raison pour laquelle le roi Volodine choisit d'en faire un purgatoire. Depuis cinquante ans, c'est là que sont envoyés mourir les prisonniers politiques, les malfrats et autres gêneurs. Ils sont tenus en laisse par les combinaisons spatiales qui seules permettent leur survie, mais qui sont aussi leurs pires ennemies. L'IA très stricte de ces combinaisons empêche les prisonniers de se donner la mort, et les oblige à s'échiner dans les mines de fer.
Les seuls autres habitants de Vactromihiarx sont des militaires et des scientifiques.
Car Vactromihiarx est aussi la planète laboratoire de l'empire, lieu où sont effectuées toutes les expériences dangereuses, voire amorales. On y teste sur les prisonniers les prototypes d'armes, on s'essaye aux mutations controlées dans le but de décrypter les caractéristiques de chaque doublon d'ADN...
Anecdote amusante, c'est sur Vactromihiarx qu'a été envoyé le roi déchu Volodine passer la fin de ses jours, parmi des personnes qui l'apprécient pour ce qu'il est : un monstre méritant de souffrir. | |
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